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    前索尼總裁ShawnLayden離職原因首曝:不愿做實時服務型游戲!

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    電競資訊4月1日稱 前索尼互娛全球工作室總裁肖恩·萊登近日首度公開從索尼離職的內幕。這位主導打造《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《最后生還者2》等PS4世代現象級單機大作的資深老將坦言,2020年索尼向實時服務型游戲戰略轉型的決策,成為其選擇離開的關鍵轉折點。

    外媒Kotaku報道,在最新一期Save State Plus播客節目中,萊登表示索尼近年來越發大力推動實時服務型游戲、訂閱制模式及持續性收入戰略,是他離開的重要因素。"他認為公司對平臺未來發展方向做出戰略抉擇,重點押注實時服務型游戲與訂閱制創收模式,而這并非他擅長的領域。

    萊登坦言對實時服務型游戲缺乏熱情:"我只會打造諸如《戰神》、《蜘蛛俠》這樣的作品,既無心也無力嘗試實時服務型游戲的領域。經過綜合考量,在索尼任職32年后,現在似乎是辭職的好時機。"

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    2019年9月,距離PS5發售僅剩一年之際,萊登的突然離職引發業界震動。與常規高管離職流程不同,索尼僅通過PlayStation官方推特簡短致謝:"他的遠見卓識將被銘記,感謝多年奉獻。" 盡管萊登2021年接受彭博社采訪時將離職歸因于"時機成熟",但最新訪談證實,索尼的新戰略是他離職的重要原因。

    萊登離任后,索尼持續經歷高層震蕩,2024年CEO吉姆·瑞安辭職再掀波瀾。其力推的實時服務型游戲戰略亦遭遇冰火兩重天:《絕地潛兵2》大獲成功的同時,《最后生還者Online》與傳聞中的《戰神》多人衍生作胎死腹中,耗資2.5億美元打造的《星鳴特攻》更遭遇史詩級暴死,發售五日即宣告停服,導致工作室損失超4億美元。