<strike id="4sy2g"><input id="4sy2g"></input></strike>
<strike id="4sy2g"><input id="4sy2g"></input></strike>
  • <blockquote id="4sy2g"><dfn id="4sy2g"></dfn></blockquote>
  • <fieldset id="4sy2g"><menu id="4sy2g"></menu></fieldset>
    <tfoot id="4sy2g"></tfoot>
  • <ul id="4sy2g"><sup id="4sy2g"></sup></ul>
    <strike id="4sy2g"></strike>

    設計師:會在不破壞整體的情況下嘗試讓更多英雄去不同位置

    大精靈

    體育資訊8月9日稱 設計師回應游戲平衡,接下來會在不破壞整體的情況下,嘗試讓更多英雄去不同位置;

    關于游戲過于平衡的看法

    最近聽到很多關于游戲平衡的看法

    通常,有這種感覺的人會覺得游戲每個補丁都感覺一樣,TFT有時也會有這種感覺

    這是一個很大的問題,但也是我們一些調整的真正指標

    當游戲處于相對平衡的狀態時,我們特別有興趣讓英雄進入多個位置(以一種不破壞游戲的方式)可以增加一些新鮮感

    比如娜美打野、AD莫德凱、維克托中路(稍微有點投機)、奇亞娜打野、塞拉斯打野、AD塞恩等。

    這些機會通常很難優先考慮,當我們需要平衡調整時

    同時,我們需要小心過度修正;大多數這種看法來自那些每天大部分時間都在玩《英雄聯盟》的人(主播、高ELO玩家),他們會非常直言不諱

    我們也需要關注普通玩家,他們不經常玩,并且已經告訴我們他們對變化更敏感

    為了設定一些期望,除了賽季開始,我們沒有計劃對游戲進行大的調整,因為玩家已經表示,這些時期的高變化率對新玩家、復活玩家等特別有害。